C贸mo Walt Disney cre贸 el imperio de entretenimiento m谩s grande 馃惌

C贸mo construy贸 Walt Disney el m谩s grande imperio de entretenimiento 馃惌. En 1919, un joven dibujante fue despedido del peri贸dico para el que trabajaba porque, seg煤n su jefe, carec铆a de imaginaci贸n y no ten铆a buenas ideas. Cuatro a帽os despu茅s, este joven fundar铆a la empresa que se convertir铆a en el mayor imperio de la industria del entretenimiento.

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En el global, el empresario de esta historia es Walter Elias Disney, que naci贸 en Chicago el 5 de diciembre de 1901 a la edad de 5 a帽os, su familia se traslad贸 a una granja en Missouri, ya que era demasiado peque帽o para ayudar con el trabajo de la granja pas贸. La mayor parte de su tiempo, jugando con su hermana menor all铆, descubri贸 su gran pasi贸n por la afici贸n al dibujo.

鈥淟a manera de comenzar es dejar de hablar de ello y comenzar a hacerlo鈥

El铆as Disney no entendi贸 que fue la etapa m谩s feliz de su vida, aunque s贸lo dur贸 tres a帽os, ya que su padre contrajo la fiebre tifoidea y al no poder continuar con las labores de la granja se vio obligado a venderla para mudarse a una casa de alquiler en Kansas.

Debido a su enfermedad y a su escasa formaci贸n, Elias Disney s贸lo consigui贸 trabajar como repartidor de peri贸dicos y requiri贸 la ayuda de sus dos hijos, Walter y Roy. Este trabajo les exig铆a levantarse todos los d铆as hasta la medianoche situaci贸n que afectaba al rendimiento escolar.

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El mundo ya que en clase le costaba concentrarse y se quedaba dormido. A la edad de 15 a帽os, vend铆a peri贸dicos en los trenes del ferrocarril de Santa F茅 en Chicago y en su tiempo libre, era el dibujante del peri贸dico del instituto, donde plasmaba temas nacionalistas de la primera guerra mundial en 1918, cuando vio que su hermano se hab铆a alistado en la marina abandon贸 el instituto para alistarse en el ej茅rcito, pero fue rechazado por su corta edad.

鈥淭odos nuestros sue帽os pueden convertirse en realidad si tenemos el coraje de perseguirlos鈥

Fue entonces cuando se enter贸 de que el cuerpo de ambulancias de la Cruz Roja admit铆a a j贸venes de 17 a帽os, por lo que falsific贸 su partida de nacimiento para cumplir con la edad necesaria fue admitido, pero nunca estuvo en combate al final de la formaci贸n fue enviado a Europa cuando la guerra hab铆a terminado.

Durante ese periodo, la cruz roja estaba, en Francia transfiriendo oficiales la ambulancia que conduc铆a, termin贸 llena de dibujos. En esa 茅poca comenz贸 a fumar un h谩bito que traer铆a graves repercusiones en el futuro. Cuando regres贸 a los EE.UU., se traslad贸 a Kansas City, donde viv铆a y su hermano trabajaba. Consigui贸 un trabajo como dibujante en el peri贸dico de Kansas City star, pero fue despedido al poco tiempo por falta de creatividad gracias a las influencias de su hermano.

Se las arregl贸 para conseguir un nuevo trabajo, incluso en Rubin Arts tour me ayudando en la creaci贸n de anuncios para peri贸dicos y revistas en esta empresa se reuni贸. Su gran amigo y futuro socio trabaja en enero de 1920.

鈥淓l secreto de la motivaci贸n personal se puede resumir en las cuatro ces: curiosidad, confianza, coraje y constancia鈥

Ambos fueron despedidos, por lo que decidieron emprender una empresa llamada eyeworks, disney commercial artist que quebr贸 pocos meses despu茅s por no conseguir clientes. Tras este fracaso, se vieron obligados a entrar a trabajar en la empresa Kansas City Field, en la que desarrollaron anuncios para cines locales con las primitivas t茅cnicas de animaci贸n de Walters.

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Le sorprendi贸 el potencial de la animaci贸n, por lo que pas贸 varios d铆as en la biblioteca p煤blica de Kansas City, aprendiendo, mec谩nica, anatom铆a y animaci贸n durante los dos a帽os que trabaj贸 en el rodaje. Se dedic贸 a experimentar con nuevas t茅cnicas cinematogr谩ficas y de animaci贸n.

鈥淧iensa, cree, sue帽a y atr茅vete鈥

Gracias a la experiencia adquirida en estos dos a帽os, pens贸 que hab铆a llegado el momento de iniciar un nuevo negocio propio. As铆, en 1922 fund贸 la empresa Great Films Inc, que se dedicaba a realizar cortometrajes de animaci贸n de famosos cuentos de hadas, como Cenicienta.

Sus cortos se hicieron famosos en la zona, pero los costes de producci贸n eran muy elevados y no se compensaban con los ingresos que generaban. En 1923 realizaron un novedoso cortometraje que mezclaba animaci贸n, con im谩genes reales, basado en la producci贸n de 鈥楢licia en el pa铆s de las maravillas鈥, era bastante prometedor y llenaba de ilusi贸n a sus creadores.

Sin embargo, a pesar del 茅xito de los cortometrajes, su empresa no consigui贸 ser rentable y entr贸 en bancarrota, lejos de rendirse tom贸 la decisi贸n de trasladarse a Hollywood, vendi贸 su 煤nica c谩mara y consigui贸 el dinero suficiente para un billete de tren de ida a California bajo el brazo.

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Llevaba una copia de la pel铆cula Alice Wonderland y en el bolsillo le acompa帽aban 40 d贸lares de la 茅poca. Su prop贸sito era dejar a un lado la animaci贸n y convertirse en director de cine llamando a las puertas de todos los estudios en busca de trabajo, pero no consigui贸 su objetivo frustrado porque la industria del cine le hab铆a dado decidi贸 volver a lo que mejor sab铆a hacer en el garaje de la casa de su t铆o mont贸 un peque帽o estudio de animaci贸n, envi贸 la grabaci贸n de鈥橝licia en el Pa铆s de las Maravillas鈥 a m煤ltiples distribuidoras, y s贸lo la distribuidora neoyorquina Margaret Winkler mostr贸 inter茅s.

鈥淭oda la adversidad en mi vida, todas mis preocupaciones y obst谩culos me han fortalecido鈥

As铆 que Walter Disney consigui贸 un contrato para producir m谩s pel铆culas que mezclaran animaci贸n e imagen real. El entusiasta joven no dud贸 en contarle a su hermano Roy que, por aquel entonces, se estaba recuperando de la tuberculosis. Le pidi贸 que se encargara de la gesti贸n econ贸mica del estudio que su hermano acept贸, y as铆 fundaron el 16 de octubre de 1923.

La Disney Brothers Company estudi贸 una empresa a la que m谩s tarde se integrar铆a su antiguo socio de premios cinematogr谩ficos que trabaj贸 en el plat贸 con Margaret Winkler durante cuatro a帽os, realizando pel铆culas que tuvieron bastante 茅xito. Sin embargo, en 1927 la distribuidora pas贸 a manos de Charts Mints, que se hab铆a casado con Margaret 茅sta aplic贸 a Disney una nueva serie de pel铆culas.

鈥淯na persona debe fijar sus objetivos cuanto antes y dedicar toda su energ铆a y talento a ellos鈥

Esta vez, s贸lo de animaci贸n que ser铆a distribuida por universal pictures as铆 naci贸. Oswald, el conejo de la suerte un personaje creado por eyeworks que tuvo un 茅xito rotundo. Este 茅xito permiti贸 un crecimiento acelerado.

El estudio parec铆a que la fortuna por fin le sonre铆a a Walt Disney, pero se enfrentar铆a a un nuevo reto en su vida como empresario en febrero de 1928, recibi贸 la noticia de que recibir铆a un pago menor por cada cortometraje producido y que los mejores animadores de Su estudio iban a formar parte de otra compa帽铆a si no aceptaban la oferta de derechos de Oswald.

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El conejo de la suerte pertenec铆a hoy a universal y podr铆a producir m谩s pel铆culas sin 茅l. Al considerar que era una oferta injusta decidieron rechazarla, perdiendo gran parte de los trabajadores de su estudio y la oportunidad de seguir cosechando 茅xitos con su personaje, decidido el astro Walter se levant贸 de nuevo para seguir adelante con sus sue帽os y proyectos, junto con su dibujante estrella, Eyeworks dio el siguiente paso en su carrera creando uno de los personajes m谩s ic贸nicos e importantes del siglo XX, el simp谩tico rat贸n Mickey.

鈥淎 veces resulta divertido intentar lo imposible鈥

Que por aquel entonces era muy parecido a Oswald Lucky, pero con las orejas redondas. En lugar de alargarse r谩pidamente comenz贸 a trabajar en dos cortometrajes mudos y animados como hasta el momento hab铆an sido todas las pel铆culas del estudio, pero desgraciadamente estos no tuvieron gran repercusi贸n.

Fue all铆 donde el mundo aportar铆a todo su ingenio para crear una innovaci贸n t茅cnica en el mundo de la animaci贸n. Hasta entonces, la mayor铆a de los cortometrajes de animaci贸n eran mudos o contaban con una pista de audio sincronizada que conten铆a un fondo orquestal, y aunque otra compa帽铆a hab铆a intentado sincronizar el audio y los efectos sonoros en sus cortometrajes, no pudieron mantenerlos completamente.

鈥淐uando m谩s te gustas a ti mismo menos te pareces a los dem谩s, lo que te hace 煤nico鈥

Sincronizado Disney cre贸 el corto animado Steamboat Willie, en el que tanto la m煤sica como los efectos sonoros estaban perfectamente sincronizados haza帽a que consigui贸 utilizando la t茅cnica del clip track que consist铆a en poner marcas visuales en las pel铆culas que cumpl铆an la funci贸n de un metr贸nomo, la animaci贸n perfecta y divertida. Adem谩s de los efectos de sonido que daban vida y personalidad a sus dibujos animados capturados, la atenci贸n del p煤blico se convirti贸 en un tremendo 茅xito.

A partir de ah铆 todas las animaciones de Walt Disney ten铆an el sonido de Mickey Mouse se hicieron muy populares en 1930, se lanzaron historietas en los peri贸dicos que contaban con el gui贸n escrito por world luxuries of eyeworks esto llev贸 al personaje a las masas, y durante ese a帽o se pod铆a encontrar una gran cantidad de productos del personaje desde juguetes hasta relojes de pulsera en 1932.

Disney creo su primer cortometraje, completamente al color llamado 谩rboles y flores que le permiti贸 ganar el premio Oscar al mejor cortometraje animado ese mismo a帽o fue reconocido con un Oscar honor铆fico por la creaci贸n de Mickey mouse a lo largo de su vida lleg贸 a recibir 59 nominaciones al oscar y gan贸 un total de 22 Oscars m谩s otros 4 que fueron honrados en 1934.

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El estudio gener贸 muy buenos ingresos, pero no lo suficiente como para que Disney se obsesionara con la idea de crear el primer largometraje de animaci贸n. Todos en la industria cre铆an que estaba loco, que tal decisi贸n le llevar铆a a la quiebra.

Su empresa, su hermano y su mujer intentaron convencerle, pero el testarudo Disney invirti贸 su tiempo y recursos en la experimentaci贸n con la animaci贸n realista de seres humanos, los efectos especiales y el uso de procesos de producci贸n especializados y equipos nunca antes creados, como la c谩mara multiplano.

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Eso da una sensaci贸n de profundidad en tres dimensiones: a simples dibujos en dos dimensiones durante dos a帽os trabajaron incansablemente para producir 芦Blanca Nieves y los siete enanitos禄.

El primer largometraje de animaci贸n de habla inglesa, que se estren贸 en los cines en 1938, fue la pel铆cula m谩s taquillera de este a帽o y obtuvo unos ingresos estimados de 98 millones de d贸lares. El rotundo 茅xito actual de Blanca Nieves permiti贸 a Disney construir nuevos estudios en Burbank que, en 1940, se encargar铆an de desarrollar otros dos largometrajes de animaci贸n, Pinocho y Fantas铆a, que desgraciadamente no tuvieron el 茅xito de Blanca nieves.

鈥淎prend铆 que el mejor triunfo que puedo tener, es tener el derecho de llamar a alguien amigo鈥

Al mismo tiempo, continu贸 desarrollando la animaci贸n, cortos de sus personajes estrella, Mickey Donald Pluto, Goofy en 1941, lanzan Dumbo, que lograr铆a un gran 茅xito y generar铆a excelentes ingresos para la empresa en diciembre de ese mismo a帽o comienza la segunda guerra mundial, donde la compa帽铆a jugar铆a un papel muy importante desarrollando cortometrajes de animaci贸n educativos y formativos conjuntamente con el gobierno de los Estados Unidos

Adem谩s de lanzar Bambi en agosto de 1942, al finalizar la guerra, el mercado de los cortometrajes de animaci贸n se acab贸 y Disney se vio obligado a diversificar su cat谩logo trabajando en largometrajes de acci贸n real pasando casi diez a帽os antes de lanzar su siguiente largometraje de animaci贸n.

Pel铆cula cenicienta que era su pel铆cula favorita, a continuaci贸n, en 1951, Alicia en el Pa铆s de las Maravillas es released鈥檃nd en 1953 pel铆culas Peterpan que fueron muy criticados por la eliminaci贸n de los elementos perturbadores obras originales durante la d茅cada de 1940.

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Una idea ten铆a alrededor de su cabeza para construir un parque de atracciones para los lados de la empresa y sus familias podr铆a ser distra铆do en sus tiempos libres en el tiempo.

La idea madur贸 hasta convertirse en Disneylandia que se pens贸 construir en los estudios de burbank cercanos, pero termin贸 construy茅ndose cerca de los 谩ngeles, disney financi贸 el proyecto con su propio dinero, supervis贸 el dise帽o y la construcci贸n del parque que fue inaugurado el 17 de julio de 1955 y recibi贸 la visita de 160 mil personas en su primera semana de apertura hoy en d铆a, el parque ha sido catalogado como una meca tur铆stica.

Su dise帽o dividido en 谩reas tem谩ticas fue un concepto novedoso en su 茅poca al ver el rotundo 茅xito de Disneylandia. Una nueva idea le vino a la cabeza para crear un segundo parque tem谩tico en la costa este.

Disney World naci贸 en Estados Unidos, en Orlando, Florida. El parque se convirti贸 en el sue帽o m谩s ambicioso del mundo en su interior. Habr铆a una verdadera ciudad futurista, con capacidad para 22 mil personas que contar铆a con tiendas, edificios, escuelas comunitarias y edificios residenciales, un sistema integrado de transporte basado en monocarriles y tr谩fico.

鈥淐reo en el futuro, el mundo es cada vez mejor, todav铆a hay un mont贸n de oportunidades鈥

Estar铆a debajo de la ciudad tambi茅n dentro del parque llamado Magic Kingdom. Habr铆a algunas figuras animatr贸nicas novedosas como las que se usaron inicialmente en Disneylandia en 1965, se anunci贸 la construcci贸n de Disney World, pero no se inaugur贸 hasta 1971.

Hoy en d铆a es tan grande como la ciudad de San Francisco, lo que lo convierte en el parque de atracciones m谩s popular, complejo m谩s grande del mundo. El complejo cuenta con 34 hoteles y 4 parques tem谩ticos recibe m谩s de 18 millones de visitantes anuales y es el lugar so帽ado por los grandes viajeros m谩s Walt Disney World falleci贸 el 15 de diciembre de 1966 a la edad de 65 a帽os, debido a un c谩ncer de pulm贸n, no pudo ver realizado su sue帽o Disney World, pero dejar铆a un imperio empresarial que trascender铆a hasta nuestros d铆as.

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La compa帽铆a Walt Disney es el mayor grupo empresarial de medios de comunicaci贸n y entretenimiento m谩s grande del mundo, gestiona 18 parques de atracciones, 39 hoteles, 8 estudios, cine y 11 canales de televisi贸n por cable y 1 Land.

鈥淪on muchas las manos y corazones que contribuyen al 茅xito de una persona鈥

El valor total de sus acciones seg煤n Forbes, es de m谩s de 500 mil millones de d贸lares. Varias de sus producciones ostentan el t铆tulo de ser una de las m谩s taquilleras de la historia, y sus parques tem谩ticos son todo un 茅xito.

Recientemente, la compa帽铆a realiz贸 la compra de la zorra del siglo XX y planea lanzar su propio servicio de streaming llamado Disney. Flash sin duda Walt Disney fue un genio visionario, alguien que supo reponerse despu茅s de cada ca铆da y que nunca se rindi贸 convirti茅ndose.

As铆 en uno de los mayores referentes de la industria del cine y la animaci贸n en palabras del propio Walt Disney todas las adversidades que he tenido en mi vida, todos mis problemas y obst谩culos me han fortalecido si te ha gustado el video por favor dale like y suscr铆bete para seguir disfrutando de nuestros videos.

鈥淟as cosas por las que luchamos en los momentos de dolor son las m谩s hermosas.鈥

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