Aprende animación con Disney Pixar – Curso Gratis

Aprende animación con Disney Pixar – Curso Gratis, Pixar in a Box desea mostrar un detrás de cámaras de los diseñadores, artistas y animadores de Pixar, lo temas que verás en el curso gratis de animación son:

  • Animación de pelotas que rebotan
  • Construir un enjambre de robots
  • Hacer que exploten fuegos artificiales virtuales

Las materias que aprendes en la escuela

  • Matemáticas
  • Ciencias
  • Ciencias de la computación
  • Humanidades

¿Ya estas inscrito en el SENA Sofia Plus 2021?

Pixar Animation Studios que surgen en 1979 es un estudio cinematográfico de animación digital de Walt Disney Studios , que crear animaciones con contenido infantil que crear películas innovadoras e increíbles.

Los temas que se abordan en curso de Animación de Pixar son:

INTRODUCCIÓN: FLUJO DE TRABAJO DE LA PRODUCCIÓN DE UNA PELÍCULA EN PIXAR

EL ARTE DE LA ILUMINACIÓN: INTRODUCCIÓN A LA ILUMINACIÓN

  • Cómo ver la luz y color en las animaciones
  • Cómo Iluminar un personaje
  • Cómo los de guiones de color
  • Cómo realizar una iluminación principal
  • Cómo realizar una guía de iluminación por tomas

EFECTOS: INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS

  • Tipos de efectos
  • Cómo simular agua
  • Cómo crear un efecto de choques suaves
  • La hidrodinámica de partículas suavizadas
  • Cómo crear una superficie de agua al usar partículas
  • ¿Qué más podemos hacer con sistemas de partículas?
  • Cómo realizar un simulador de fuegos artificiales
  • Qué es y cómo funcionan el efecto Génesis
  • Conoce a Matt Wong

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LA FÍSICA DE LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS

  • Cómo graficar los movimiento en la línea del tiempo
  • Cómo realizar una suma de vectores
  • Cómo entender fuerzas netas
  • Cómo usar la fuerza y aceleración de la animación
  • Animar partículas

PATRONES: GEOMETRÍA DE LA PIEL DE UN DINOSAURIO

  • Introducción a Patrones de animación
  • ¿Qué son los paquetes de acabados en la animación de Pixar?
  • Qué es y cómo funciona la Partición de Voronoi
  • Cómo distribuir sitios aleatoriamente
  • Cómo realizar un modelaje de la piel de dinosaurio
  • Cómo hacer un modelaje de piel piel de dinosaurio (parte 1)

PINTAR CON ALEATORIA

  • Cuáles son las distintas resoluciones
  • Qué es y para que sirven la ruido en una dimensión
  • Qué es un ruido Perlin (1D)
  • Cómo pintar tu piel de dinosaurio
  • Cómo hacer tu propia piel de dinosaurio (parte 2)
  • Conoce el desafío extra de la animación

ARTICULACIÓN DE LAS ANIMACIONES

Introducción a articular

  1. Cómo usar los deformadores de rotación
  2. Qué son los deformadores de traslación y cómo se usan
  3. Qué son los deformadores de escala
    Crea un modelo más joven usando escalas
  4. Poner todo junto
    Extra: anima un personaje articulado
  5. Cómo hacer una cara animada
    Articular la cara de Knick
    Conoce a Brian Green

CÓMO SE CODIFICA UN PERSONAJE PARA LA ANIMACIÓN

  1. Cómo crear objetos animados
  2. Cómo representar el objeto de una figura en código, para la animación
    Aprende a articular un muñeco de nieve (parte 1: construir el cuerpo)
  3. Cómo juntar figuras
    Aprende a articular un muñeco de nieve (parte 2: agregarle una cabeza)
    Articular un muñeco de nieve (parte 3: agregarle un sombrero)
  4. Cómo usar las funciones
  5. Aprende a definir funciones deformadoras en código
    Articular un muñeco de nieve (parte 4: codificar deformadores)
  6. Aprende a conectar deformadores y figuras con código, para animación
    Articular un muñeco de nieve (parte 5: agregar y actualizar deformadores)
    Proyecto: crea tu propio personaje
    Proyecto 2: anima tu personaje

TÉCNICAS BÁSICAS PARA REALIZAR ANIMACIÓN

Las matemáticas se juntan con las habilidades artísticas

  1. Cómo realizar una animación directa
  2. Cómo realizar una interpolación lineal
  3. Qué son y cómo se usan curvas de Bézier
  4. Cómo comprimir y estirar un elemento con curvas de Bézier
    Cómo guarda una animación
    Actividad práctica: animar a Luxo Jr.

LAS MATEMÁTICAS DE LAS CURVAS DE ANIMACIÓN

  1. Cómo usar las matemáticas de la interpolación lineal
  2. Qué es y para que sirve la interpolación lineal repetida
  3. Qué es y cómo se usa el algoritmo de De Casteljau
    Construir curvas mediante el uso repetido de interpolación lineal
  4. ¿De qué grado son estas curvas en la animación y cómo usan?
    Extra: ecuaciones del algoritmo de De Casteljau

MODELO DE AMBIENTES Y ESCENARIOS

Modelar pasto con parábolas, además de realizar introducción a los arcos parabólicos en la animación

  1. Cómo realizar esculturas con hilo
  2. Cómo realizar una fórmula del punto medio
  3. Qué es y cómo funcionan los arcos parabólicos
  4. Cómo realizar y modelar pasto
    Desafío de diseño: modelar pasto
  5. Cómo realizar la animar del pasto
    Desafío de diseño: animar pasto

CALCULAR PARÁBOLAS

  1. Cómo realizar promedio ponderado de dos puntos
  2. ¿Dónde está el punto de encuentro en las parábolas de la animación?
  3. Cómo Calcular el punto de encuentro de las parábolas
  4. ¿Cómo podemos demostrar esto?
    Extra: completar la demostración

CÓMO REALIZAR EL MODELAJE CON SUPERFICIES DE SUBDIVISIÓN

  1. Ejercicio interactivo: división y promedio en las animaciones
  2. Cómo realizar operación de subdivisión en la animación
  3. Cómo realizar subdividir tus propios diseños
    Ejercicio interactivo: construye tu propia figura
  4. Cómo realizar la subdivisión en 3D
    Ejercicio interactivo: subdivisión en 3D

CONSTRUIR MULTITUDES EN ANIMACIÓN 3D

  1. Cómo crear y contar Contar con tablas de combinaciones
  2. Cómo realizar la combinaciones de robots
  3. Cómo realizar el desafío de árboles
  4. Árbol de combinaciones
  5. Desafío del reparto y creatividad en la animación

ESCENARIOS Y PUESTAS EN ESCENA

Cómo realizar las Transformaciones geométricas

  1. Qué es y cómo funciona el plano coordenado
  2. Qué es la traslación
    Componer una escena con traslaciones
  3. Cómo usar de forma efectiva la escala de la animación en los objetos en una escena
  4. Qué es la conmutatividad en la animación y cómo se usa
  5. Rotación
    Cómo terminar la escena
  6. Transformaciones compuestas

Practica loa aprendido en la animación de objetos y las
transformaciones conmutativas y no-conmutativas

  1. ¿Cómo rotar puntos en la animación?
  2. La geometría de la rotación en la animación de objetos
  3. Completar la prueba y empieza la acción

CÓMO REALIZAR LA RENDERIZACIÓN DE OBJETOS ANIMADOS

  1. Cómo realizar la intuición sobre el trazado de rayos (raytracing)
  2. Cómo formar la paramétrica de un rayo
  3. Conoce como calcular el punto de intersección
  4. Aprende a usar la ecuación general de la recta

Lo que aprenderás es una importante lección de narrar historias, recuerda que la historia es el eje central de las películas. Es una lección de seis partes que te lleva desde cero hasta tener un storyboard terminado para una película. Esta lección tiene una duración aproximada de 12 horas de trabajo para completarla en su totalidad.

Pixar Animation Studios en alianza Khan Academy está patrocinada por Disney. Si tienes deseas envíanos un correo electrónico a piab@khanacademy.org. Más información aquí

RECOMENDADO: CÓMO CONTACTARSE CON EL SENA SOFIA PLUS

VER MÁS SOBRE COMO INSCRIBIRSE EN EL CURSO DE INGLÉS DEL SENA

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